專任教師
-
名稱林沛澧
Lin, Philip -
連絡電話17800、11550
-
信箱
-
個人著作參考網址
-
最高學歷英國 University of Westminster Communication and Media Research Institute 博士
-
研究專長新媒體研究和閱聽人/網路社群分析,數位電玩和文化理論,軍事娛樂化現象研究
年度 | 參考文獻格式 |
---|---|
2021 | 林沛澧(2021)。臺灣獨立遊戲發展脈絡之初探研究。靜宜人文社會學報,第15卷,第3期,頁89-110 [TCI-HSS]。 |
2020 | Jun, Fan & Jiao, Juanni & Lin, Philip. (2020). Influence of virtual CSR gamification design elements on customers’ continuance intention of participating in social value co-creation: The mediation effect of psychological benefit. Asia Pacific Journal of Marketing and Logistics, Vol. 0, No. 0, p.p0-0 [SSCI]. |
2020 | 許靜雯,林沛澧(2020)。線上遊戲中女性氣質之研究:以職業女子電子競技玩家為例。靜宜人文與社會學報,第14卷,第3期,頁117-140 [TCI-HSS]。 |
2012 | Lin, Philip(2012). Editorial - Encountering the Real Virtuality: Digital Games in Media, Culture and Society. Westminster Papers in Communication and Culture, Vol. 9, No. 1, p.p1-4 [其它]. |
2012 | Lin, Philip(2012). The Intertextual Consciousness and Geographical Self-Awareness: A Snapshot on the War-Themed FPS Gamer Experience in Taiwan. 超/ 跨/泛媒體時代的性別再現與消費體驗論文集, Vol. 0, No. 0, p.p111-127 [其它]. |
2010 | Lin, Philip(2010). Book review on Fake Globalization. WPCC: Chinese media - Culture, Autonomy and the State, Vol. 7, No. 1, p.p111-114 [其它]. |
年度 | 參考文獻格式 |
---|---|
2021 | 林沛澧(20211126~20211126),2017-2021 年靜宜大學國際化框架與國際招生之研究初探:疫情下的新文化傳播策略,2021 校務研究研討會:疫情時代下教與學之挑戰。 |
2019 | Philip Lin(20190806~20190710), Game as a Recall for Popular Memory in Taiwan: Revealing the Procedural Rhetorics in Pan-Political Indie Games of Raid on Taihoku and Detention, DiGRA Kyoto 2019: Game, Play amd The Emerging Ludo-Mix. |
2017 | 林沛澧(20170825~),當直播遇上遊戲:一個視覺慾望的延伸性觀點,2017遊戲研究探索圓桌論壇。 |
2017 | Philip Lin(20170826~20170827), Keynote Speech:Restructuring a Pan-Asia Digital Game Genealogy – A Reflection from the Spreading AAA Military Games to The Rise of Indie Games, DMS'17 Annual Conference on Digital Media Studies: Cyber Culture and Digital Humanities. |
2017 | 林沛澧(20171111~),素人直播主之內容產製經驗與愉悅感研究 - 以AfreecaTV的韓流直播主為例,2017台灣資訊社會研究學會年會暨論文研討會。 |
2016 | 林沛澧(20160701~20160702),當「即時」跨足娛樂:初探遊戲實況之媒介儀式意涵,2016 Chinese DiGRA第三屆年會暨國際學術研討會「解密數位電玩之產、學、玩本質:中國、台灣與華語地區數位遊戲學之實務與研究匯流」。 |
2016 | Philip Lin(20160701~20160702), Empowering the Local from the Colonized Market: A Preliminary Study on Indie Game Development in Taiwan, 2016 Chinese DiGRA第三屆年會暨國際學術研討會「解密數位電玩之產、學、玩本質:中國、台灣與華語地區數位遊戲學之實務與研究匯流」. |
2015 | Philip Lin(20150711~20150712), Contextualizing Cyber-Soldier in the East: A Reflection on the Colonized War Game Experience of Taiwanese Gamers, The 2nd Annual Chinese DiGRA Conference Digital Games in China: Past, Present and Future. |
2015 | 陳鑫、林沛澧(20151114~2015),媒介儀式轉型下之第二屏幕廣告生態:以Adidas NEO Label與Kia Game On互動式廣告為例,2015台灣資訊社會研究學會年會暨學術論文研討會。 |
2015 | 林沛澧(20151017~2015),從電玩衝突論述取徑第一人稱射擊遊戲類型之玩家經驗,第四屆御宅文化國際學術研討會。 |
2014 | Lin, Philip(20140419~20140420), Conflicts as Gaming Essence: Reshaping War-Themed First-Person-Shooter Games Ontology, Chinese Game Studies Conference. |
2013 | 林沛澧(20131220~),數位遊戲生態系: 論戰爭電玩的視覺與科技意義,視覺與科技跨域論壇。 |
2012 | Lin, Philip(20120609~), The Call of Duty series and Intertextuality: Taiwanese Gamers’ Experiences and Perceptions on the ‘Western-Made’ War-Themed First-Person-Shooter Games, Media across Borders - The 1st International Conference on the Localization of Film, Television and Video Games. |
2012 | Lin, Philip(20120709~), The Intertextual Consciousness and Geographical Self-Awareness: A Snapshot on the War-Themed FPS Gamer Experience in Taiwan, 2012 靜宜大學大眾傳播學系國際研討會:超/ 跨/泛媒體時代的性別再現與消費體驗. |
2011 | Lin, Philip(20110914~20110917), Negotiating Nationalism through Virtual Conflict: The Taiwanese First-Person-Shooter Gamers’ Feelings and Experiences in Call of Duty, The 5th DiGRA Conference on Games and Play: Think/Design/ Play. |
2011 | Lin, Philip(20110901~20110902), Fighting the Global War in the Taiwanese Hands: the First-Person-Shooter Gamers in the East Asian Context, Transforming Audiences 3: Online and Mobile Media, Everyday Creativity and DIY Culture. |
2011 | Lin, Philip(20110708~20110710), Mediating Conflict: A Study of War-Themed First-Person-Shooter Gamers, The 3rd Global Conference on Videogame Cultures and the Future of Interactive Entertainment. |
2010 | Lin, Philip(20101125~), Conflict Culture, Conflict Gaming: A Qualitative Research on War-Themed First-Person-Shooters, PhD Joint Symposium. |
2010 | Lin, Philip(20100913~20100914), The Cultural Politics in Global Digital Gaming: Western Shoot-em-up Genre versus Eastern Cute Genre, The Global Media and the War on Terror Conference. |
2010 | Lin, Philip(20100617~20100621), Engaging the Global Conflict Culture: The Imaginary Battlefield and the War/Military Game Players, The 8th International Crossroads in Culture Studies Conference. |
2009 | Lin, Philip(20091127~), Constructing a Militainment Genre: Media Representations of Soldiers in UK, Japan and Taiwan, PhD Joint Symposium. |
2009 | Lin, Philip(20090622~20090623), Virtual Belonging in MMORPG: Ethnographic Perspectives on Diasporic Asian Gamers, The Creativity and Innovation in Chinese Media Conference. |
2009 | Lin, Philip(20090320~), Identities in the Militainment Sphere: Researching the Participation of Global Gamers in the Rising War/Military Videogame Genre, PhD Joint Symposium. |
2009 | Lin, Philip(20090605~), The Military-Entertainment-Complex-“Me”: Exploring Global Gamers’ Identities and Agency in the War/Military Videogame Genre, The Under the Mask 2009: Perspectives on the Gamer Conference. |
年度 | 活動名稱 | 主題/發表題目 | 活動期間 |
---|---|---|---|
2021 | 後疫情時代-全球高等教育與雙語教育之展望座談會 | 與談人 | 2021-2021 |
2021 | 國際招生挑戰與策略 | 講者 | 2021-2021 |
2021 | 110年度學生自主學習社群競賽暨成果展 | 審查委員 | 2021-2021 |
2021 | 臺灣與馬拉威國會議員首次視訊會議-發展永續全球夥伴關係 | 與談人 | 2021-2021 |
2021 | 2021美好食光手機攝影比賽 | 評審委員 | 2021-2021 |
2020 | 境外生特殊防疫輔導案例 | 講者 | 2020-2020 |
2020 | 中華傳播學刊 | 審查委員 | 2020- |
2020 | 輔仁大學大眾傳播學研究所陳信宏同學碩士學位論文 | 口試委員 | 2020-2020 |
2020 | 逢甲大學「2020春季班文化經濟研習班」 | 外交官授課教師,主題:傳統對台灣文學電影與媒體形式的影響 | 2020-2020 |
2020 | 逢甲大學「2020春季班文化經濟研習班」 | 外交官授課教師,主題:兩岸三地流行文化發展與西方的關係 | 2020-2020 |
2020 | 弘光大學1091學期實作創課自主學習社群 | 審查委員 | 2020-2020 |
2020 | 2020年台泰產學論壇 | 主講:智慧資通訊與新媒體人才育成-談產學研共創協作經驗 | 2020-2020 |
2020 | 交通大學傳播與科技學系范慈慧同學碩士論文學位論文 | 口試委員 | 2020-2020 |
2019 | 弘光大學108年度多元專題製作競賽既成果展 | 評審委員 | 2019-2019 |
2019 | 輔仁大學2019「媒介與環境研討會」 | 審查委員 | 2019-2019 |
2019 | 2019 DiGRA Kyoto 國際研討會 | Session Chair: Philosophy and Critique | 2019-2019 |
2019 | 靜宜大學資訊應用與科技管理碩士在職專班廖益坤同學碩士畢業論文 | 口試委員 | 2019-2019 |
2019 | 108學年度新南向學海築夢「泰國曼谷華語暨文化交流與數位媒體產業實習計畫 」 | 計畫主持人 | 2019-2019 |
2019 | 輔仁大學大眾傳播學研究所陳信宏同學碩士論文提案 | 口試委員 | 2019-2019 |
2019 | 政治大學傳播碩士學位學程姚其宏同學碩士學位論文 | 口試委員 | 2019-2019 |
2019 | 2019 靜宜大學國際人文傳播藝術領袖講座村田麻里子教授演講場次 | 主持人 | 2019-2019 |
2019 | 2019 靜宜大學國際人文傳播藝術領袖講座:想像烏托邦 | 主辦人 | 2019-2019 |
2019 | 2019 DiGRA Kyoto 國際研討會 | 審查委員 | 2019-2019 |
2018 | 107學年度新南向學海築夢「泰國曼谷華語暨文化交流與數位媒體產業實習計畫」 | 計畫主持人 | 2018-2019 |
2017 | 新聞學研究 | 審閱委員 | 2017- |
2017 | 教育部智慧生活整合性人才培育計畫(II) | 敘事表達講師群 | 2017-2017 |
2017 | 交通大學傳播與科技學系蔡佶良同學碩士畢業論文 | 口試委員 | 2017-2017 |
2016 | 弘光科技大學「1051學期學生多元學習社群成果競賽」 | 評審委員 | 2016-2016 |
2016 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院 | 「美國心、玫瑰情」賞析, 前導、評論與座談人 | 2016-2016 |
2016 | 2016天主教學校週微電影比賽 | 評審委員 | 2016-2016 |
2016 | 2016台灣資訊社會研究學會年會 | 論文評審委員 | 2016- |
2016 | 亞洲大學經營管理學系劉庭妤同學碩士畢業論文 | 外審口試委員 | 2016-2016 |
2016 | 2016 Chinese DiGRA 第三屆年會暨國際研討會 | 主辦人 | 2016-2016 |
2016 | 2016 Chinese DiGRA 第三屆年會暨國際研討會 | Panel 4 「社群與玩家經驗」 引言人 | 2016-2016 |
2016 | 2016 Chinese DiGRA 第三屆年會暨國際研討會 | 特別場次「Game Professional's Perpectives on Game Industry and Design」主持人 | 2016-2016 |
2016 | 2016 Philosophy of Computer Games | 審閱委員 | 2016-2016 |
2016 | 靜宜大學資訊傳播工程學羅時斌同學碩士畢業論文 | 外審口試委員 | 2016-2016 |
2016 | 第15屆現代思潮研討會-變遷中的「文化研究」景觀:新媒體科技與網路文化的視野 | 評論人 | 2016-2016 |
2016 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院 - 屬於伍迪艾倫的人生、關係、機運之二 「命運決勝點」賞析 | 前導、評論與座談人 | 2016-2016 |
2016 | 國立體育大學休閒產業經營所吳佳穎同學碩士畢業論文 | 外審口試委員 | 2016-2016 |
2016 | 亞洲大學創業講座 | 「深化行銷 - 從了解數位變遷開始」主講人 | 2016-2016 |
2016 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院 - 屬於伍迪艾倫的人生、關係、機運之一 「愛情決勝點」賞析 | 前導、評論與座談人。 | 2016-2016 |
2016 | 104-2 靜宜大學大傳系2A同儕學習小組(曹顧寶、鄭微潔、陳甲竹、江韋億) | 指導教師 | 2016-2016 |
2016 | 靜宜大學教師專業學習社群:短講表達與溝通藝術 | 召集人 | 2016-2016 |
2016 | 2016 Chinese DiGRA 第三屆年會暨國際研討會 | 審查委員 | 2016-2016 |
2016 | 聯合大學104年專業知能融入敘事力工作坊及期末發表 | 評審委員 | 2016-2016 |
2016 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院 - 壓抑城市的瓦解與解放:大衛芬奇「鬥陣俱樂部」賞析 | 前導、評論與座談人 | 2016-2016 |
2015 | 國立體育大學休閒產業經營所吳佳穎同學碩士論文提案 | 外審口試委員 | 2015-2015 |
2015 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院 - 鬱悶城市的罪與罰:大衛芬奇「火線追緝令」賞析 | 前導、評論與座談人 | 2015-2015 |
2015 | ISEA 2016 國際研討會 Hong Kong | 審閱委員 | 2015-2016 |
2015 | 台灣資訊社會研究學會2015年會暨論文研討會 | 審閱委員 | 2015-2015 |
2015 | Sage Global Media and Communication 國際期刊 | 審閱委員 | 2015- |
2015 | 大眾傳播學系梁郁文同學碩士論文 | 內審委員 | 2015-2015 |
2015 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院<後現代表徵>系列之二「夢之安魂曲」賞析 | 前導、評論與座談人 | 2015-2015 |
2015 | 西寧2015YOUTH青年影展 暨大傳系優秀畢業作品觀摩影展 | 映後座談 | 2015-2015 |
2015 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院<後現代表徵>系列之一「美國殺人魔」賞析 | 前導、評論與座談人 | 2015-2015 |
2015 | 財團法人精密機械研究發展中心 | 智慧型機器人產業發展輔導成果展示活動評選委員 | 2015-2015 |
2015 | 逢甲大學「2014秋季-2015春季班文化經濟研習班」 | 外交官授課教師,主題:"social media use in Taiwan" | 2015-2015 |
2015 | 逢甲大學「2014秋季-2015春季班文化經濟研習班」 | 外交官授課教師,主題:"Influence/impact of social media on public opinion in Hong Kong-Mainland relationship" | 2015-2015 |
2015 | 103-2 靜宜大學學生學習社群 - 電媒原理讀書會 | 指導教師 | 2015-2015 |
2015 | 103-2 靜宜大學學生學習社群 - 媒體識讀讀書會 | 指導教師 | 2015-2015 |
2015 | 103-2 靜宜大學學生學習社群 - 影像解析讀書會 | 指導教師 | 2015-2015 |
2015 | 第二屆中華數位遊戲研究協會年會「數位遊戲在中國:過去、現狀與未來」研討會 | 籌備委員 | 2015-2015 |
2015 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院<追憶青春>系列之二「致青春」賞析 | 前導、評論與座談人 | 2015-2015 |
2015 | 靜宜大學通識教育中心靜電影院<追憶青春>系列之一「電車男」賞析 | 前導、評論與座談人 | 2015-2015 |
2015 | 大眾傳播學系梁郁文同學碩士論文提案 | 審查口試委員 | 2015-2015 |
2015 | 聯合大學104年專業知能敘事力工作坊 | 外審委員 | 2015-2015 |
2014 | 第十四屆人文暨社會科學院「現代思潮學術研討會」 | 籌備委員 | 2014-2015 |
2014 | FM90.9佳音廣播電台「都會空間」 | 與談嘉賓 | 2014-2014 |
2014 | 東海書苑 | 胡伊青加《遊戲人》讀者分享會主講人 | 2014-2014 |
2014 | 國立交通大學數位動畫文創學程及通識教育委員會/巴哈姆特電玩資訊網「第 3 屆御宅學術研討會」 | 論文審查委員及評論人 | 2014-2014 |
2014 | 台灣資訊社會研究學會2014年會暨論文研討會 | 審閱委員 | 2014-2014 |
2014 | 中山大學 傳播管理所 | 英文專題演講 The Spreading Games:Revealing The Implication of Gameplay | 2014-2014 |
2014 | 財團法人精機械研究發展中心 | 2014「智慧型機器人產業發展推動計畫─成果展示活動:公開評選」委外廠商評選委員 | 2014-2014 |
2014 | 中華數位遊戲研究協會 (Chinese DiGRA) | 台灣執行委員 | 2014- |
2014 | 靜宜大學教師專業學習社群:短講表達與溝通藝術 | 學群教師 | 2014-2014 |
2013 | 靜宜大學iPU創意實現中心 | 靜宜大學PU TALK 無框視界短講年會 主持人 | 2013-2013 |
2013 | 靜宜大學視覺與科技跨域論壇 | 主持人 | 2013-2013 |
2013 | 靜宜大學全球媒體在地社會研究社群 | 社群教師 | 2013-2013 |
2013 | 交通大學 傳播與科技學系 | 兼任助理教授 授課內容:網路社群與文化 | 2013-2014 |
2013 | iPU領導培力中心 | 培力導師 | 2013- |
2013 | 靜宜大學大眾傳播學系 | 專題演講 電玩作為一門學問–跨越真實/非真實的線性論述 | 2013-2013 |
2013 | 靜宜大學大眾傳播學系畢業展 | 學士論文評審 | 2013-2013 |
2012 | Media across Borders Academic Network | 會員 | 2012- |
2011 | University of Westminster CAMRI | 客座講師 授課內容:The Games Industry: Opportunities and Challenges | 2011-2013 |
2010 | 倫敦亞太研究論壇 | 會員 | 2010- |
2010 | Westminster Papers in Communication and Culture | 編審委員 | 2010- |
年度 | 書名 |
---|---|
2020 | 備審及模擬面試指導,西苑高中 |
2020 | 備審及模擬面試指導,曉明女中 |
2020 | 備審及模擬面試指導,忠明高中 |
2020 | 備審及模擬面試指導,龍津高中 |
2020 | 大傳學群介紹、備審及甄試準備,龍津高中。 |
2020 | 大傳學群介紹、備審及甄試準備,華盛頓中學。 |
2020 | 認識大眾傳播學群與與學校特色,中山高中 |
2019 | 靜宜大學華語文中心影片競賽 |
2016 | 電子書審、資料準備技巧和模擬面試準備注意事項及演練,正義高中 |
2016 | 大傳學群介紹,台中市明德中學 |
2016 | 甄選入學模擬面試指導,彰化高中 |
2016 | 「戲」入人生、人生入「戲」,東山高中高中部職涯發展 |
2016 | 「戲」入人生、人生入「戲」,東山高中國中部職涯發展 |
2016 | 大傳學群介紹、備審及甄試準備,苗栗縣國立竹南高中。 |
2016 | 大傳學群介紹,精誠中學 |
2016 | 備審及模擬面試指導,明道中學 |
2016 | 備審及模擬面試指導,忠明高中 |
2015 | 大學甄選面試輔導,高雄市私立正義高中 |
2015 | 大眾傳播科系的發展與特色,苗栗縣國立竹南高中 |
2015 | 模擬面試(傳播與藝術學群)輔導,台中市私立立人高中 |
2015 | 模擬面試(傳播與文學學群)輔導,台中市立西苑高中 |
2015 | 模擬面試(傳播與戲劇學群)輔導,國立台中女中 |
2015 | 103學年度高二大學學群講座-大眾傳播學群,台中市立東山高中 |
2015 | 「我的臥底生涯 - 調查記者的秘密」,靜宜大學PU Talk |
2015 | 如何做好深度報導,中國大陸傳播科系微信演講 |
2015 | 靜宜大學校簡介及大傳系,大里高中 |
2015 | 靜宜大學校簡介及大傳系,后綜高中 |
2014 | 大眾傳播學系之介紹,彰化縣立成功高中 |
2013 | Secret Use of Pysch Wards in China, Quicksilver Media/Channel 4 Unreported World |
2012 | Chinese Murder Mystery, True Vision Production/Channel 4 Dispatches |
2012 | The Chinese are Coming, October Films/Channel 4 Dispatches |
年度 | 計畫名稱 | 主持人 | 計畫期間 | 共同主持人 |
---|---|---|---|---|
手機遊戲作為電玩產業之救贖?:臺灣獨立遊戲的地 方發展與社會文化關係的脈絡化研究 | 林沛澧 | 2016-2017 | 無 |
年度 | 獎項名稱 | 頒獎單位 |
---|---|---|
2013 | Chinese Murder Mystery | 蒙特卡羅電視節 (入圍最佳新聞調查紀錄片) |
學期別 | 班級 | 科目代碼 | 科目名稱 | 修別 | 學分數 |
---|---|---|---|---|---|
1131 | 大傳交流 | 12290 | 文化共融與地方傳播實踐 | 選修 | 3 |
1131 | 寰宇管理學程三A | 10458 | 社群網絡下的媒體與娛樂產業 | 選修 | 3 |
1131 | 大傳四A | 05296 | 網路傳播與虛擬社群 | 選修 | 2 |
1131 | 社企文創碩士學位學程碩二 | 10477 | 論文寫作專題 | 必修 | 3 |
學校名稱 | 論文名稱 | 學位 |
---|---|---|
英國 University of Westminster Communication and Media Research Institute 博士 | Global Gamers, Transnational Play, Imaginary Battlefield: Encountering the Gameplay Experience in the War-Themed First- Person-Shooter, Call of Duty | 博士論文 |
作者 | 文章名稱(篇名) | 語言別 | 雜誌名稱 | 卷數 | 期數 | 輯數 | 頁次(起) | 頁次(迄) | 出版日期 | 作者種類 | 異動時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
林沛澧 | 振興台灣遊戲產業,應從扶植獨立遊戲開發開始 | 中文 | 媒體改造學社CMR | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2016 | 第一作者 | 2016/08/02 |
林沛澧 | 振興台灣遊戲產業,應從扶植獨立遊戲開發開始 (轉載) | 中文 | 共誌 | 0 | 11 | 0 | 0 | 0 | 2016 | 第一作者 | 2016/08/02 |
林沛澧 | 「Why媒體」撰文:大不列顛的調查新聞傳統 | 中文 | 「創事紀」獨立媒體社群平台 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2015 | 第一作者 | 2015/06/15 |
林沛澧 | 「深入看媒體」引文:大不列顛的調查新聞傳統 | 中文 | 財團法人卓越新聞獎基金會電子報 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2015 | 第一作者 | 2015/06/15 |
作者 | 文章名稱(篇名) | 語言別 | 報紙名稱(報刊名稱) | 版次 | 出版日期 | 作者種類 | 異動時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
林沛澧 | 想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手 (轉載) | 中文 | TheNewsLens 關鍵評論 | 0 | 2016 | 第一作者 | 2016/08/02 |
林沛澧 | 從新科技看遊戲動漫趨勢 (專訪) | 中文 | 電子商務時報 | 1 | 2015 | 共同作者 | 2015/03/19 |
林沛澧 | 三代同堂的遊戲商機 (專訪) | 中文 | 電子商務時報 | 1 | 2015 | 第一作者 | 2015/03/19 |
林沛澧 | 結合電競之數位行銷 (專訪) | 中文 | 電子商務時報 | 1 | 2015 | 第一作者 | 2015/03/19 |
林沛澧 | 線上遊戲跨足其他產業 (專訪) | 中文 | 電子商務時報 | 1 | 2015 | 第一作者 | 2015/03/19 |
創作及展演人 | 展演/作品名稱 | 地點 | 展演開始日期 | 展演結束日期 | 異動時間 | 主辦(補助/邀展)單位 | 屬性 | 獲獎地區別 | 地點或洲別 | 國家 | 型態 | 公開發表等級 | 作者人數 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
林沛澧 | 在地築基,創新逐跡—期末大聯展計競賽活動「數位電玩文化:產業、類型、社群課程」 | 靜宜大學iDO培力基地 | 20160107 | 20160114 | 2016/02/12 | 靜宜大學智慧生活創新創業育成平台 | 其他 | 國內 | 台灣 | 單一場次 | ||||
林沛澧 | PU TALK年會「翼世代」 | 伯鐸小劇場 | 20151207 | 20151207 | 2015/12/30 | iPU創意實踐中心 | 其他 | 國內 | 靜宜大學 | 單一場次 | ||||
林沛澧 | 學生影展「劇說」 | 伯鐸小劇場 | 20150113 | 20150113 | 2015/03/17 | 靜宜大學大眾傳播系 | 戲劇 | 國內 | 單一場次 | |||||
林沛澧 | iDO103學年度新創課程大聯展「數位電玩文化:產業、類型、社群」特色課成果展 | 靜宜大學iDO領導培力基地 | 20150108 | 20150108 | 2015/03/18 | iDO | 其他 | 國內 | 靜宜大學 | 單一場次 |